NOVINKY
English · Deutsch · Português · Français · Italiano · Русский · Español · Norsk · Česky · ελληνικά · עברית
Současný stav GK
Gabriel Knight 3 (Blood of the Sacred, Blood of the Damned) byl vydán v roce 1999 a hned se po něm dychtivě drásaly davy fanoušků z celého světa. Hra sice nebyla přijata zcela bez kritiky a byly řady potíží s enginem a grafikou – ale celkově vzato, třetí díl Gabriel Knighta byl přijat a oceněn. Zvláště vývoj děje byl zajímavý a přidal k záhadnosti Gabea samotného. Více nežli předtím bylo zřejmé, že Gabeovo místo v historii uvnitř světa GK bylo stěžejním a stalo se zajímavým námětem pro obdiv a mnoho debat.
Především však zanechal příznivce dále v touze a čekání na rozřešení strhujícího finále z GK3. Jane Jensenová, herní designérka, již zcela jistě měla v hlavě promyšlené a fascinující pokračování, a počítačoví hráči v té době doufali, že to nebude více než snad dva až tři roky, než se GK4 objeví k jejich spokojenosti.
Jenomže... roky ubíhaly... a adventury neutrpěly ani ne tak jako postupnými porážkami, jako spíš konečným a ponižujícím osudem těch, kterým ani nebyla dána šance se na herním poli projevit. Nic není tak ponižujícího jako být ponechán v záloze, zatímco ostatní spoluhráči venku si užívají dobré hry, a adventury bohužel byly odkázány na tu potupnou lavici pro nehrající, rezervy, pro ty, “co mají zůstat vzadu”. A kam to zaneslo Gabriela Knighta 4?
Na tu lavičku. Prostě jen... na tu lavičku.
Velké herní společnosti nedávají adventurám čas, prostředky, nedovolí jim chytit druhý dech nebo prostor k vývinu. Drží práva na staré klasické hry, ale nic s těmito právy nedělají. A to je velká škoda, protože tu vždycky bylo dost hráčů zajímajících se o klasické hry, aby se vyplatilo je vyrábět.
Ne, že by snad nebylo prohlášení o tom, že Gabriel Knight 4 bude vytvořen. Bylo provedeno nespočet pokusů prosadit jeho výrobu, nepočítaje těch v diskusích Jane Jensenové a Roberta Holmese se Sierrou a nejspíš i s Vivendi. Příznivci nebyli nečinní – těžko spočítat, kolik přesně bylo založeno petic a kolik e-mailů se poslalo Vivendi se žádostí o vytvoření GK4.
Svádí to k tomu pokrčit rameny a říct, “Už se udělalo dost. Nepodaří se to.” A jsou tací fanoušci, kteří tak učinili, skleslí z dosavadního neúspěchu. Jenže příběh Gabriela Knighta je tak fascinující, tak promyšleně a napínavě od Jane Jensenové vyprávěný, že je to víc než jen ostuda, že ještě nebyla vytvořena další hra z GK série.
To se nedá tolerovat.