НОВОСТИ
English · Deutsch · Português · Français · Italiano · Русский · Español · Norsk · Česky · ελληνικά · עברית
Текущий статус GK-серии
Игра "Гэбриел Найт 3 (Кровь святых, кровь проклятых)" вышла в 1999 году, и её быстро раскупили орды фанатов во всём мире. Не обошлось и без критики, и было достаточно слухов о проблемах с движком и графикой - но в целом, эта третья игра серии "Гэбриел Найт" получила широкое признание и была оценена по достоинству. Сюжет, в частности, был захватывающим, не говоря уже о таинственности, окружающей самого Гэбриела. Больше, чем когда-либо стало очевидно, что место Гэбриела в истории, внутри GK-мира - стержневая и плодотворная тема для размышлений и догадок.
Помимо всего прочего, фанаты жаждали продолжения, ожидая, как же разрешится незабываемый финал GK3. Джейн Дженсен, разработчик игры, разумеется, задумала насыщенное событиями увлекательное продолжение, а игроки в свою очередь, не сомневались, что пройдёт года два, самое большее три, и GK4 появится и удовлетворит их любопытство.
Увы. Годы шли, а приключенческий жанр не то чтобы терпел удар за ударом, нет, его ждала одна окончательная унизительная судьба - ему не давали развернуться. Нет ничего более постыдного, чем торчать на скамье запасных, когда другие - в игре, в гуще событий, а приключенческие игры, к несчастью, задвинули на ужасную скамью запасных, где сидят бездействующие, резерв, те, кто говорит: "Не надо звонить нам, мы лучше сами позвоним". И куда же отправился наш Гэбриел Найт 4?
В долгий ящик. Да, именно так. В долгий ящик.
Крупные компании не дают приключенческим играм времени, ресурсов, не позволяют им вздохнуть, не дают и шагу ступить. Они удерживают права на старые игры, но ничего с этими правами не делают. И очень жаль, потому что никогда не было недостатка в тех, кто заинтересован в классических играх, и их имеет смысл выпускать.
Никто никогда не заявлял, что "Гэбриела Найта 4" не будет. Предпринимались многочисленные попытки начать его создание, и не последнее место здесь занимают переговоры, которые Джейн Дженсен и Роберт Холмс вели с компанией "Sierra" и возможно, впоследствии с "Vivendi". Фанаты тоже не сидели сложа руки - теперь уже и не сосчитать, сколько петиций было подано и сколько писем отправлено "Vivendi" с просьбами сделать GK4.
Наверное, некоторых так и подмывает пожать плечами и сказать: "Мы сделали достаточно. Этому не суждено сбыться". И есть фанаты, которые так и сделали, разуверившись в успехе. Но история Гэбриела Найта настолько увлекательна, настолько богато и живо рассказана Джейн Дженсен, что это больше, чем просто позор, что следующая игра серии не была выпущена.
Это невыносимо.