НОВОСТИ
English · Deutsch · Português · Français · Italiano · Русский · Español · Norsk · Česky · ελληνικά · עברית
Почему нам так необходим GK4
Сокровенные тайны и фантастические чудовища, что скрываются во мраке ночи и внутри самого человека, тончайшая грань между восторгом и опасностью, горькая сладость потери, тёмные и неисповедимые пути человеческой натуры, неумолимые клыки теней и порождения тьмы... Серия "Гэбриел Найт" отправляет нас в потрясающее и незабываемое путешествие по самым известным уголкам земного шара, но в первую очередь - по самым могущественным и опасным дорогам мира фантастического. Отчасти ужастик, отчасти фантастика, отчасти исторический детектив - это приключенческая игра, в которой всё время распутываешь клубок тайны, ниточку за ниточкой. И сам Гэбриел - величайшая тайна из всех.
Эта серия игр была придумана Джейн Дженсен и выпущена компанией Sierra. Теперь всеми правами на неё владеет Vivendi Universal.
Кто пройдёт первые три части игры серии, узнает о происхождении Гэбриела и об истории его семьи. Узнает, что в GK3 раскрывается источник наследия Риттеров - и это потрясающее открытие. Спойлер Вы увидите такую сильную и горько-сладостную концовку III части, которая завершается непонятным уходом Грейс. Носит ли она ребёнка Гэбриела? Действительно ли она отправилась в Индию? Ей ли предстоит родить Гэбриелу сына, который станет следующим Охотником за Тенью? Третья игра кончается, а столько вопросов так и остаются без ответа. Какие ещё силы зла обрушатся на Гэбриела и на самых близких ему людей? И повзрослеет ли он наконец настолько, чтобы понять, что его обаяние южанина - это ещё не всё?
Джейн Дженсен упоминала о том, что планировала закрутить сюжет 4-ой части вокруг призраков, сожалений, дел, оставшихся несделанными. С лёгкой руки мисс Дженсен подобная тема несомненно воплотит в себе и сложные загадки, и серьёзное расследование, и невероятные приключения, возможно, немного любовной истории, и конечно же, множество леденящих кровь моментов. Можно почти воочию увидеть, смутно (как если бы сама игра была прозрачным призраком), каким искусным и выдающимся образцом приключенческого жанра она могла бы стать.
Оставить серию незаконченной - значит публично оскорбить тонкий писательский талант Джейн Дженсен и зарыть в землю всю ту работу, что она проделала. Это мучение для поклонников, оборвавшееся пиршество, ведь мы знаем, что наш голод не будет утолён, и наше желание узнать разгадку всех загадок так и не исполнится, если GK4 не увидит свет. Мы балансируем на краю пропасти, сгорая от безумного желания узнать, чем же разрешится вся история. Мы блуждаем в туманном мраке, куда Охотнику за Тенью не проникнуть... потому что следующая игра не была выпущена.