Gabriel Knight... there are destinies we cannot avoid

NYHETER

NEW The GK forum is ready; old VU forums closing.
NEW Norwegian translation of this site!
NEW “Cat hair moustache” puzzle – full exposé!
NEW Interview with Scott Bilas (technical lead, GK3) by Philip Jong.
NEW Full transcript of Ingrid Heyn’s interview with Robert Holmes.
NEW The Bavaria article is now up.
NEW Yates poem: GK inspiration article is now up.
POSTCARD PETITION GK forum postcard petition to VUG; example text is here on the campaign site.
SIGN Our guestbook is waiting for your signature;
IMPORTANT! How you can help with the GK4 Campaign;
FORTHCOMING Rennes-le-Château; St George; The Templars.

English  ·  Deutsch  ·  Português  ·  Français  ·  Italiano  ·  Русский  ·  Español  ·  Norsk  ·  Česky  ·  ελληνικά  ·  עברית

Gabriel Knight-historien

Som andre FMV spill, fikk The Beast Within også kritikk fra spillere for sin blandede natur; men dette forhindret det likevel ikke fra å bli en øyeblikkelig klassiker og å motta mange prestisjefylte priser. Plottet var muligens det beste utviklet for et spill til da, og det fikk publikum og anmeldere til å tilgi den generelle standarden på skuespillet, som ved mer enn en anledning var heller dårlig.

Totalt sett var GK2 en suksess: dette overbeviste Sierra til slutt om å starte utviklingen av det neste GK-spillet, og å i mellomtiden utgi en limited edition med de første to spillene. I løpet av den samme perioden skrev Jane Jensen romanversjonene av de to allerede utgitte spillene. Alt dette bidrog til å skape en atmosfære av stor forventning til GK3 som var i utviklingsfasen i en periode som virket uendelig lang.

Gabriel Knight 3 - Blood of the Sacred, Blood of the Damned bekreftet forgjengernes høye teknologiske standard. Dette ekstremt ambisiøse prosjektet hadde som mål å forskyve eventyrspills teknologiske ytterpunkter enda lenger, slik som forgjengerne også hadde gjort seg skyldige i. Den store innovasjonen GK3 brakte på markedet sånn sett var å inkorporere full 3D-bevegelighet som tillot nesten ubegrenset kamerabevegelighet på alle stedene i spillet. En bunden kameravinkel ble bare brukt i cut-scenes. Til forskjell fra King's Quest VIII, Sierras andre 3D eventyr-eksperiment, forble Gabriel Knight 3 trofast mot sjangerens regler. Spillet inkorporerte svært få action-elementer og hadde et tradisjonelt pek-og-klikk grensesnitt.

GK3s plott var det mest fyldige og grundigst etterforskede noen sinne laget til et spill: en mektig mikstur av det overnaturlige og det historiske, virkelige hendelser og fiksjon typisk for GK-serien nådde her et klimaks som ofte fikk spillere til å forvirre fiksjonelle elementer med virkelige og omvendt. På den andre siden var mange hardcore eventyrere ikke tilfredse med spillet: noen av klagemålene dreide seg om gåtene som skulle løses, noen om aspekter av stemmeskuespillet, andre var kritiske til 3D-grafikken og det faktum at spillet var altfor plottbasert. For å yte spillet rettferdighet, må det sies at det endte opp med å bli et helt enestående produkt med unike og grensesprengende momenter som gjorde det svært forskjellig fra tradisjonelle eventyrspill, og dette var aspekter som ikke alltid ble verdsatt av hardcore eventyrere som forventet at spillet skulle være basert på samme lest som andre i sin sjanger.

Et tegn på den heller kalde velkomsten Gabriel Knight 3 fikk fra publikum var det faktum at selv om spillet solgte mange kopier i løpet av den første måneden etter utgivelse, falt salgsnivået mye lengre ned deretter. Det bør imidlertid ikke overses at selv om spillet var svært ambisiøst, så ble det aldri markedsført ordentlig. I løpet av de følgende månedene forble salgsraten konstant og om vi ser på salgshistorikken fra 1999 til i dag, vil vi se at spillet har solgt et anseelig antall kopier, spesielt i Europa. Men på grunn av en innledende feil i markedsstrategien tjente ikke GK3 inn Sierras investerte midler og spilte slik sin rolle i å overbevise Sierras eiere om at eventyrspilling ikke var moteriktig lenger.


Forrige side     Neste side

 

 

 

Valid XHTML 1.0!    Valid CSS!

 
* (Snailmail er en term født av internettalderen som betyr “brev sendt pr. post”)
|  Hjem  |  Hvem ER Gabe Knight?   |  Historien så langt  |   Fortsett med GK4?   |  Hvordan DU kan hjelpe  |