НОВОСТИ
English · Deutsch · Português · Français · Italiano · Русский · Español · Norsk · Česky · ελληνικά · עברית
История серии "Гэбриел Найт"
Игра "Gabriel Knight: Sins of the Fathers", первая в серии, была задумана в 1993 году, когда Джейн Дженсен, работавшая в то время в составе команды над "King's Quest VI" получила возможность сделать свою собственную игру. Так появилась "Sins of the Fathers" - игра, которой суждено было войти в историю квестов за новаторство не только в своём жанре, но и в остальных тоже.
"Sins of the Fathers" была традиционной игрой, которая управлялась мышкой и использовала интерфейс, разработанный компанией "Sierra" ранее для других игр. Правда, она была дополнена значительным количеством видеороликов, сделанных наподобие комиксов, где картинки сменяют одна другую. Игра была двухмерной, а иллюзия глубины в ней достигается 256-цветной палитрой и искусным использованием возможностей перспективы.
Однако главным новаторским достижением игры была реалистичность. От всего виденного ранее её сюжет отличало органичное переплетение фантастики и реальности, исторических фактов и сверхъестественных элементов - качество, присущее всем играм этой серии. Первый сольный проект Джейн Дженсен рассказывал историю бедного автора ужастиков из Нового Орлеана. Перейдя дорогу чёрной секте вудуистов, он в конце концов обнаруживает что история его собственной семьи тесно связана с тем, что происходит в городе сейчас. По мере того как сюжет раскручивается, он всё больше обогащается историческими, мифологическими и религиозными деталями, а в конце повествование приходит к кульминационной трагической развязке.
Всемирно известные актёры Голливуда, такие как Тим Карри (Tim Curry), Марк Хэмилл (Mark Hamill) и Майкл Дорн (Michael Dorn) озвучивали CD-версию игры; выходила также версия, приуроченная к выпуску новой операционной системы Microsoft Windows.
К такой игре игроки и критики не могли остаться равнодушными: она получила восторженные отзывы и тех, и других. Многие компьютерные журналы не скупясь завалили GK наградами.
Тем временем на волне успеха "Sins of the Fathers" Джейн Дженсен принимается за работу над второй частью, и так начинает формироваться серия, которая впоследствии станет одной из самых знаменательных в истории компьютерных игр. Следующая игра о Гэбриеле Найте получила название "The Beast Within". Sierra, сделав упор на технологическую сторону игры, начала работу над высокобюджетным проектом с применением самых современных технологий FMV (Full Motion Video), которые ранее использовались в серии "Phantasmagoria". На роли персонажей были приглашены актёры, как для фильма, и, в то время как почти все сцены снимались в студии на фоне голубого экрана, часть съёмочной группы отправилась в Германию, где происходит действие в игре, чтобы заснять там виды города, служащие в игре фоном, на котором персонажи перемещаются. Поскольку в сюжете фигурирует вымышленная опера, якобы сочинённая Рихардом Вагнером для безумного короля Баварии Людвига II, Роберт Холмс, автор музыки к игре, должен был написать несколько отрывков для исполнения профессиональными музыкантами и оперными певцами.
Игра вышла в 1995 году, и с самого начала получила восторженные отзывы критиков
и тёплый отклик у публики. Продажи её были очень высокими. Фактически, GK2
очень скоро окупила вложенные в неё средства, несмотря даже на то, что игроки
с подозрением относились к FMV, потому что "Phantasmagoria" им не
понравилась.