Gabriel Knight... there are destinies we cannot avoid

НОВОСТИ

NEW The GK forum is ready; old VU forums closing.
NEW Norwegian translation of this site!
NEW “Cat hair moustache” puzzle – full exposé!
NEW Interview with Scott Bilas (technical lead, GK3) by Philip Jong.
NEW Full transcript of Ingrid Heyn’s interview with Robert Holmes.
NEW The Bavaria article is now up.
NEW Yates poem: GK inspiration article is now up.
POSTCARD PETITION GK forum postcard petition to VUG; example text is here on the campaign site.
SIGN Our guestbook is waiting for your signature;
IMPORTANT! How you can help with the GK4 Campaign;
FORTHCOMING Rennes-le-Château; St George; The Templars.

English  ·  Deutsch  ·  Português  ·  Français  ·  Italiano  ·  Русский  ·  Español  ·  Norsk  ·  Česky  ·  ελληνικά  ·  עברית

История серии "Гэбриел Найт"

Игра "Gabriel Knight: Sins of the Fathers", первая в серии, была задумана в 1993 году, когда Джейн Дженсен, работавшая в то время в составе команды над "King's Quest VI" получила возможность сделать свою собственную игру. Так появилась "Sins of the Fathers" - игра, которой суждено было войти в историю квестов за новаторство не только в своём жанре, но и в остальных тоже.

"Sins of the Fathers" была традиционной игрой, которая управлялась мышкой и использовала интерфейс, разработанный компанией "Sierra" ранее для других игр. Правда, она была дополнена значительным количеством видеороликов, сделанных наподобие комиксов, где картинки сменяют одна другую. Игра была двухмерной, а иллюзия глубины в ней достигается 256-цветной палитрой и искусным использованием возможностей перспективы.

Однако главным новаторским достижением игры была реалистичность. От всего виденного ранее её сюжет отличало органичное переплетение фантастики и реальности, исторических фактов и сверхъестественных элементов - качество, присущее всем играм этой серии. Первый сольный проект Джейн Дженсен рассказывал историю бедного автора ужастиков из Нового Орлеана. Перейдя дорогу чёрной секте вудуистов, он в конце концов обнаруживает что история его собственной семьи тесно связана с тем, что происходит в городе сейчас. По мере того как сюжет раскручивается, он всё больше обогащается историческими, мифологическими и религиозными деталями, а в конце повествование приходит к кульминационной трагической развязке.

Всемирно известные актёры Голливуда, такие как Тим Карри (Tim Curry), Марк Хэмилл (Mark Hamill) и Майкл Дорн (Michael Dorn) озвучивали CD-версию игры; выходила также версия, приуроченная к выпуску новой операционной системы Microsoft Windows.

К такой игре игроки и критики не могли остаться равнодушными: она получила восторженные отзывы и тех, и других. Многие компьютерные журналы не скупясь завалили GK наградами.

Тем временем на волне успеха "Sins of the Fathers" Джейн Дженсен принимается за работу над второй частью, и так начинает формироваться серия, которая впоследствии станет одной из самых знаменательных в истории компьютерных игр. Следующая игра о Гэбриеле Найте получила название "The Beast Within". Sierra, сделав упор на технологическую сторону игры, начала работу над высокобюджетным проектом с применением самых современных технологий FMV (Full Motion Video), которые ранее использовались в серии "Phantasmagoria". На роли персонажей были приглашены актёры, как для фильма, и, в то время как почти все сцены снимались в студии на фоне голубого экрана, часть съёмочной группы отправилась в Германию, где происходит действие в игре, чтобы заснять там виды города, служащие в игре фоном, на котором персонажи перемещаются. Поскольку в сюжете фигурирует вымышленная опера, якобы сочинённая Рихардом Вагнером для безумного короля Баварии Людвига II, Роберт Холмс, автор музыки к игре, должен был написать несколько отрывков для исполнения профессиональными музыкантами и оперными певцами.

Игра вышла в 1995 году, и с самого начала получила восторженные отзывы критиков и тёплый отклик у публики. Продажи её были очень высокими. Фактически, GK2 очень скоро окупила вложенные в неё средства, несмотря даже на то, что игроки с подозрением относились к FMV, потому что "Phantasmagoria" им не понравилась.

СЛЕДУЮЩАЯ

 

 

 

 

Valid XHTML 1.0!    Valid CSS!

 
|  Главная   |  Кто такой Гэбриел Найт?   |  Немного истории   |  Каким же должен быть GK4?   |  Помочь проекту  |