Gabriel Knight... there are destinies we cannot avoid

НОВОСТИ

NEW The GK forum is ready; old VU forums closing.
NEW Norwegian translation of this site!
NEW “Cat hair moustache” puzzle – full exposé!
NEW Interview with Scott Bilas (technical lead, GK3) by Philip Jong.
NEW Full transcript of Ingrid Heyn’s interview with Robert Holmes.
NEW The Bavaria article is now up.
NEW Yates poem: GK inspiration article is now up.
POSTCARD PETITION GK forum postcard petition to VUG; example text is here on the campaign site.
SIGN Our guestbook is waiting for your signature;
IMPORTANT! How you can help with the GK4 Campaign;
FORTHCOMING Rennes-le-Château; St George; The Templars.

English  ·  Deutsch  ·  Português  ·  Français  ·  Italiano  ·  Русский  ·  Español  ·  Norsk  ·  Česky  ·  ελληνικά  ·  עברית

История серии "Гэбриел Найт"

Подобно другим FMV-играм, "The Beast Within" также критиковалась игроками за свою смешанную природу, однако же, это не помешало ей мгновенно стать классикой жанра и получить много престижных наград. Из всех игр на тот момент её сюжет был проработан лучше всего, и за это публика и критики простили ей общий уровень актёрской игры, которая во многом была довольно неважной.

В общем GK2 увенчалась успехом, и в конце концов Sierra приступила к разработке следующей части, выпустив тем временем "limited edition", куда вошли первые две игры. Тогда же Джейн Дженсен написала книги по первым двум играм. Всё это способствовало тому, что публика с нетерпением ожидала выхода GK3, которую делали бесконечно долго.

"Гэбриел Найт 3 - Кровь святых, кровь проклятых" не отступила от высоких технологических стандартов своих предшественников. Необыкновенно амбициозный проект, она была нацелена на то, чтобы стать прорывом в приключенческом жанре, подобно первым двум частям. В этом смысле новаторским достижением GK3 стал полный 3D-движок, позволявший все игровые сцены просматривать практически с любой точки и поворачивать "камеру" практически под любым углом, только в видеороликах угол наклона камеры оставался постоянным. В отличие от "King's Quest VIII", ещё одного 3D-эксперимента "Сьерры", "Гэбриел Найт 3" осталась верна правилам своего жанра. Там очень мало экшена, и по-прежнему нужно во всё тыкать мышкой.

Сюжет GK3 был глубоким и проработанным, как ни в какой другой игре: смесь сверхъестественного и исторических фактов, реальности и вымысла, типичная для GK, достигла здесь наивысшей точки, из-за чего игроки часто принимали вымысел за реальность и наоборот. С другой стороны, многие заядлые игроки остались ею недовольны: жаловались на загадки, на озвучку, на 3D-графику и на то, что игра так сильно завязана на сюжете. Но, надо отдать ей должное, она осталась стоять особняком, со своими уникальными, присущими только ей чертами, и отличалась от традиционных игр того же жанра, а это не всегда приветствуется заядлыми игроками, которые ждут лишь очередной приключенческой игры.

Доказательством, что публика приняла GK3 довольно холодно, служит то, что хотя и в самый первый месяц было продано очень много копий, дальше продажи существенно упали. Нельзя, однако, упускать из виду и то, что игра, которая претендовала на многое, так и не была нормально раскручена. В последующие месяцы продажи оставались постоянными, и если проследить всю их историю с 1999 года до сегодняшнего дня, видно, что на самом деле было продано значительное количество экземпляров, особенно в Европе. Но, из-за изначально плохой рекламы, GK3 не окупила вложенные в неё средства, и владельцы "Сьерры" уверились в том, что приключенческие игры больше не популярны.

ПРЕДЫДУЩАЯ    СЛЕДУЮЩАЯ

 

 

 

Valid XHTML 1.0!    Valid CSS!

 
|  Главная   |  Кто такой Гэбриел Найт?   |  Немного истории   |  Каким же должен быть GK4?   |  Помочь проекту  |