
НОВОСТИ
English · Deutsch · Português · Français · Italiano · Русский · Español · Norsk · Česky · ελληνικά · עברית
История серии "Гэбриел Найт"
Подобно другим FMV-играм, "The Beast Within" также критиковалась игроками за свою смешанную природу, однако же, это не помешало ей мгновенно стать классикой жанра и получить много престижных наград. Из всех игр на тот момент её сюжет был проработан лучше всего, и за это публика и критики простили ей общий уровень актёрской игры, которая во многом была довольно неважной.
В общем GK2 увенчалась успехом, и в конце концов Sierra приступила к разработке следующей части, выпустив тем временем "limited edition", куда вошли первые две игры. Тогда же Джейн Дженсен написала книги по первым двум играм. Всё это способствовало тому, что публика с нетерпением ожидала выхода GK3, которую делали бесконечно долго.
"Гэбриел Найт 3 - Кровь святых, кровь проклятых" не отступила от высоких технологических стандартов своих предшественников. Необыкновенно амбициозный проект, она была нацелена на то, чтобы стать прорывом в приключенческом жанре, подобно первым двум частям. В этом смысле новаторским достижением GK3 стал полный 3D-движок, позволявший все игровые сцены просматривать практически с любой точки и поворачивать "камеру" практически под любым углом, только в видеороликах угол наклона камеры оставался постоянным. В отличие от "King's Quest VIII", ещё одного 3D-эксперимента "Сьерры", "Гэбриел Найт 3" осталась верна правилам своего жанра. Там очень мало экшена, и по-прежнему нужно во всё тыкать мышкой.
Сюжет GK3 был глубоким и проработанным, как ни в какой другой игре: смесь сверхъестественного и исторических фактов, реальности и вымысла, типичная для GK, достигла здесь наивысшей точки, из-за чего игроки часто принимали вымысел за реальность и наоборот. С другой стороны, многие заядлые игроки остались ею недовольны: жаловались на загадки, на озвучку, на 3D-графику и на то, что игра так сильно завязана на сюжете. Но, надо отдать ей должное, она осталась стоять особняком, со своими уникальными, присущими только ей чертами, и отличалась от традиционных игр того же жанра, а это не всегда приветствуется заядлыми игроками, которые ждут лишь очередной приключенческой игры.
Доказательством, что публика приняла GK3 довольно холодно, служит то, что
хотя и в самый первый месяц было продано очень много копий, дальше продажи существенно
упали. Нельзя, однако, упускать из виду и то, что игра, которая претендовала
на многое, так и не была нормально раскручена. В последующие месяцы продажи
оставались постоянными, и если проследить всю их историю с 1999 года до сегодняшнего
дня, видно, что на самом деле было продано значительное количество экземпляров,
особенно в Европе. Но, из-за изначально плохой рекламы, GK3 не окупила вложенные
в неё средства, и владельцы "Сьерры" уверились в том, что приключенческие
игры больше не популярны.