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Os Jogos De Aventura Ontem e Hoje

1, 2, 3

Uma solução para tornar este género apelativo para um público mais extenso seriam, por exemplo, histórias com múltiplos enredos, diferentes caminhos em diferentes níveis de dificuldade, com níveis variados de conclusões bem sucedidas. Caminhos mais fáceis para os neófitos atingirem a vitória, mas caminhos mais dificeis, com resultados mais desejáveis para os veteranos dos jogos de aventura.

Apesar de dever ser desenvolvido para PCs, dever-se-ia também pensar no mercado das consolas.

Mas, acima de tudo, o ênfase deve ser na narrativa.

Os Produtores de Jogos de Hoje

Será que os produtores de jogos de hoje o vão fazer? Tal como no caso dos filmes, os produtores de jogos fazem-nos para que sejam o mais recente blockbuster ou best-seller, sem grandes considerações sobre a inovação. Neste universo de remakes, continuações e clones, parece que ninguém gosta muito de corer “riscos”. Por recearem produzir algo mais além daquilo que é apenas seguro, os produtores nunca verão o que pode chegar a ser um blockbuster.

Que podemos nós fazer, enquanto clients potenciais, para convencer as companhias mais audazes? É para isto que serve este site, para dar a conhecer a nossa existência. Para os fazer notar o potencial do mercado. Quão mais activo for este site, quão mais activos forem os forums da Sierra para os jogos de aventura, mais nós seremos notados. Se comprarmos os poucos jogos de aventura existentes e as compilações da Sierra (caso sejam publicadas) seremos notados.


 

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